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沉迷游戏引发的惨剧!心中没梦想,还怪手机咯?


 

 转载于网络
 

柚子老师

我要抓狂了!!现在的孩子真是疯了,初三中考还有二十几天了,自修课玩手机游戏!

nice爸爸

额……,学校会没收他们手机么?

 

 

 

 

柚子老师

有啊,每天我都在和他们斗智斗勇!这两个月已经收掉7、8个手机了。我真是快疯了,自修课、平时的时间啊、晚自习前的时间啊,我去逛一圈,几个手机就收来了,就发现一有时间就在玩游戏,真是痛苦。

nice爸爸

家长有没有管这个事情呢?

 
 

柚子老师

有啊,有个男生的家长都快失去理智了。今天他家长群里和我说:“柚子老师,你和我儿子说,让他5点20校门口等我,我要在校门口扁他!” 然后我们家长群里一大堆家长要拉住他,我也拉住他,说不能这样做啊!他后来终于理智下来了。

nice爸爸

可千万不能这样,别像前段时间北京那家,小孩都跳楼了……

 
 

柚子老师

游戏“打怪升级”,真的是让人上瘾哎。我发现,现在的孩子大部分都没有自己真心喜欢的兴趣爱好,要不就是被家长逼的学学学,所以一接触到游戏,就被吸引了……

nice爸爸

的确,正确的兴趣爱好,就像心中有梦想,为了梦想,抗压性就高很多!

 
 
 

这是今天,杭州某知名初中班主任,和我聊到的话题。

沉迷游戏,表面上看,是一个手机、一个游戏的问题;

但是游戏的让人上瘾的机制是什么?

有没有什么兴趣爱好也有类似的机制,可以让孩子从小培养这种爱好,到了初高中也依然心中有梦?

 
 
 
 打怪升级、组团PK 

我问柚子老师,这些学生是不是玩的游戏主要是《王者荣耀》?老师说是的,很奇怪这些游戏为什么那么着迷?我因为也玩过一阵,我想这类游戏之所以让人上瘾,完全是游戏机制的设计,有几个重要因素就是:打怪升级、组团PK;这种机制让孩子在虚拟世界里有了满满的“成就感”;更可怕的是这类团队对战游戏,孩子还会因为团队荣誉、战队成绩而弥补了现实世界的“孤独感”。所以说游戏害人,还真是从心理上一本正经的害人!!

那么有没有一种学科爱好?也能打怪升级,组团PK?

 

 
 三类学科课程,哪一类可以形成这种”游戏化“的机制?

继续和老师挖掘这个问题。老师说,其实学科和兴趣课程,归纳起来是有三大类:1. 基础学科,比如语数外;2. 应用学科,比如STEAM教育涉及的工程、技术等,物理化学等也大多属于这一类;3. 体艺修养,比如体育类、音乐乐器类、包括国学也可以归这一类。

 

这三大类可以看到,第1类基础学科类的学习对于小学段小孩来说,是必须要学、要考试的,除了部分学霸热衷于刷题和考试名次外,没什么可以持续的打怪升级的成就感;

 

第3类体艺修养,有些也有团队竞技、升级考级带来的成就感,但更多的还是侧重在自身的内涵、修养上面,这个和打游戏的感觉完全不一样。而且艺术音乐上的升级提升,周期比较长。

 

但第2类应用学科里,有一些科创、机器人、编程等科目,和游戏里的打怪升级、团队PK就很像了。比如科创、航模、电子创客等,为了一个项目会遇到很多技术问题,不断测试克服,最后成功了,这种成就感就特别的真实;比如机器人,学习一个阶段,就可以组队参加机器人竞赛,竞赛项目也是一个个挑战,需要赛前集训、临场发挥,这和“打怪升级、团队PK”的过程一模一样,成就感不断的积累。毫无疑问,这第二类应用学科里,可以选择一种成为孩子重要的兴趣爱好之一。

 

 

 
 在科学、科技领域,培养孩子一种正确的兴趣爱好 

所以孩子沉迷游戏,到底是表面上这只手机、这个游戏的问题;还是因为从小没有支持他们拥有正确的兴趣爱好?就像我和柚子老师说的,心里没有梦,没有经历过这些机器人、科创类竞赛,怎么体会得到这种打比赛的成就感。

 

人的学习,最大的驱动一定是因为感兴趣,热爱。语数外等主课,真能热爱到痴迷的凤毛麟角;但是如果你有几样正确的兴趣爱好,甚至成为梦想,像机器人教育那样,你通过学习、竞赛,一路就是这么“打怪升级”过来的,语数外等主课,无非多了几个大Boss,继续打就是了。抗压性自然高很多,成绩也不会差,到了高中甚至还能“玩”出一个高校自主招生的机会,比如柚子老师班里有因为信奥、机器人等获奖,早早拿到重点高中PASS卡的。所以现在小学段的家长,看看前面初中孩子的例子,尽快培养好孩子正确的兴趣爱好,还不算晚!